Class: 4SA01
NPM: 10615622
TECHNOLOGY
Google
announces video game streaming service to let you play anywhere
By Donna Lu
Today, Google unveiled Stadia, a
service that will let people play video games without the need for dedicated
consoles or high-end computers. Instead, gamers will be to play on standard
laptops, tablets or phones, with all the heavyweight processing performed on
Google’s servers.
The platform will let users immediately play any game that is
available on the service, without the need to purchase it individually or
download a copy to their device. “Stadia offers instant access to play,” said
Google’s Phil Harrison in an announcement at the Game Developers Conference in
San Francisco.
Stadia is a cloud gaming service, meaning that processing and
graphics rendering will be performed at Google data centres. As a player moves around in a game,
video of the gameplay will be streamed to their device. Providing the internet
connection is good enough, this will happen seamlessly.
Players can also switch
devices mid-game, such as by starting their game in a web browser on a laptop
and then changing to a mobile phone. “It’s easy and instantaneous to move that
game experience,” said Harrison.
Stadia can be used with existing USB
controllers, but Google also unveiled a purpose-built controller, which
connects via Wi-Fi to the game in the cloud, including a button that allows
them to share video of their gameplay to YouTube.
Another YouTube integration
lets players click “Play Now” on the site, which opens the ready-to-play game
in a browser window within seconds.
Other streams available
“It’s pretty revolutionary,” says
Tanya Krzywinska at Falmouth University, UK. “It’s cross platform and that
hasn’t happened before.
The release of Stadia comes as the gaming industry
shifts towards cloud gaming – competitors include Microsoft’s Project xCloud,
Sony’s PlayStation Now and Nvidia’s GeForce Now.
Google launched a beta version
of the service last October as Project Stream, which let users play Assassin’s
Creed Odyssey through a tab in Google’s Chrome browser. “Internally, we were
testing our ability to stream high fidelity graphics,” said Google CEO Sundar
Pichai.
An issue other cloud gaming platforms have faced is latency, a lag
between a player pressing a button and an action occurring on screen.
At launch, Stadia will aim to
stream games in up to 4K at 60 frames per second. A second, simultaneous stream
can be shared to YouTube at the same resolution. This will scale up to 8K
resolution in the future.
Krzywinska expects an upswing in metrics-driven game
design as a result of Stadia’s launch. “They will be able to gather huge
amounts of data about when people are playing [and] what they’re playing,” she
says.
Stadia will launch later this year in the US, Canada and Europe.
(Terjemahan Google Translate)
Google mengumumkan layanan streaming video game untuk memungkinkan Anda
bermain di mana saja
Oleh Donna Lu
Hari ini, Google meluncurkan
Stadia, layanan yang memungkinkan orang bermain video game tanpa perlu konsol
khusus atau komputer kelas atas. Sebagai gantinya, gamer akan bermain di
laptop, tablet, atau ponsel standar, dengan semua pemrosesan kelas berat dilakukan
di server Google.
Platform ini akan memungkinkan pengguna segera memainkan game
apa pun yang tersedia di layanan, tanpa perlu membelinya secara individual atau
mengunduh salinan ke perangkat mereka. "Stadia menawarkan akses instan
untuk bermain," kata Phil Harrison dari Google dalam sebuah pengumuman di
Game Developers Conference di San Francisco.
Stadia adalah layanan cloud
gaming, yang berarti pemrosesan dan rendering gambar akan dilakukan di pusat
data Google. Saat seorang pemain bergerak
dalam sebuah game, video gameplay akan dialirkan ke perangkat mereka.
Menyediakan koneksi internet yang cukup baik, ini akan terjadi dengan mulus.
Pemain juga dapat mengganti perangkat di tengah permainan, seperti dengan
memulai permainan mereka di browser web di laptop dan kemudian beralih ke
ponsel. “Sangat mudah dan instan untuk memindahkan pengalaman game itu,” kata
Harrison.
Stadia dapat digunakan dengan pengontrol USB yang ada, tetapi Google
juga meluncurkan pengontrol yang dibangun khusus, yang terhubung melalui Wi-Fi
ke game di cloud, termasuk tombol yang memungkinkan mereka untuk berbagi video
gameplay mereka ke YouTube.
Integrasi YouTube lainnya memungkinkan pemain
mengklik "Mainkan Sekarang" di situs, yang membuka game siap main di
jendela browser dalam hitungan detik.
Streaming lain tersedia
"Ini sangat
revolusioner," kata Tanya Krzywinska di Falmouth University, Inggris.
"Ini lintas platform dan itu belum pernah terjadi sebelumnya."
Rilis
Stadia datang ketika industri game bergeser ke cloud gaming - pesaing termasuk
Microsoft Project xCloud, PlayStation Now Sony, dan GeForce Now dari Nvidia.
Google meluncurkan versi beta dari layanan Oktober lalu sebagai Project Stream,
yang memungkinkan pengguna memainkan Assassin's Creed Odyssey melalui tab di
browser Chrome Google. "Secara internal, kami menguji kemampuan kami untuk
mengalirkan grafik kesetiaan tinggi," kata CEO Google Sundar Pichai.
Masalah yang dihadapi platform gim cloud lainnya adalah latensi, jeda antara
pemain yang menekan tombol dan tindakan yang terjadi di layar.
Saat diluncurkan, Stadia akan
bertujuan untuk mengalirkan game hingga 4K pada 60 frame per detik. Aliran
simultan kedua dapat dibagikan ke YouTube pada resolusi yang sama. Ini akan
meningkatkan resolusi hingga 8K di masa mendatang.
Krzywinska mengharapkan
peningkatan dalam desain game yang digerakkan oleh metrik sebagai hasil dari
peluncuran Stadia. "Mereka akan dapat mengumpulkan sejumlah besar data
tentang kapan orang bermain [dan] apa yang mereka mainkan," katanya.
Stadia akan diluncurkan akhir tahun ini di AS, Kanada, dan Eropa.
(Terjemahan Pribadi)
Google mengumumkan
layanan streaming permainan video
untuk membuatmu dapat bermain di mana saja
Oleh Donna Lu
Hari ini, Google meresmikan
Stadia, sebuah layanan yang akan membuat orang dapat bermain permainan video tanpa
perlu adanya konsol atau komputer canggih. Melainkan, gamers
akan bermain di laptop standar, tablet
atau telepon genggam, dengan semua pemrosesan kelas berat yang dilaksanakan di server Google.
Platform ini akan membiarkan pengguna segera memainkan permainan
apapun yang tesedia di layanan, tanpa harus membeli secara individual atau
mengunduh salinan ke perangkat mereka. “Stadia menawarkan akses instan untuk
bermain,” kata Phil Harrison dari Google dalam sebuah pengumuman di konferensi
pengembang permainan di San Francisco.
Stadia adalah layanan permainan cloud, yang artinya pemrosesan dan rendering grafis yang akan dilaksanakan
di pusat data Google. Ketika seorang pemain bergerak
dalam sebuah permainan, video gameplay
akan dialirkan ke perangkat mereka. Menyediakan koneksi internet yang cukup
baik, ini akan terjadi dengan mulus.
Pemain juga dapat menukar perangkat di
tengah permainan, seperti dengan memulai permainan mereka di web browser di laptop dan kemudian
beralih ke telepon genggam. “Ini mudah dan instan untuk memindahkan pengalaman
permain itu,” kata Harrison.
Stadia dapat digunakan dengan pengontrol USB yang
sudah ada, tetapi Google juga meresmikan pengontrol yang dibangun khusus, yang
terhubung melalui Wi-Fi ke permainan di dalam cloud, termasuk tombol yang memperbolehkan
untuk berbagi video gameplay mereka
ke Youtube.
Integrasi Youtube lainnya memungkinkan pemain untuk mengklik “Play Now” di situs, yang membuka
permainan ready-to-play di browser window dalam hitungan detik.
Stream lain yang tersedia
“Ini sesuatu yang cukup
revolusioner,” kata Tanya Krzywinska di Universitas Falmouth, Inggris. “Ini
lintas platform dan itu belom pernah
terjadi sebelumnya.”
Stadia yang akan dirilis datang ketika industri permainan
bergeser ke permainan cloud – pesaing
termasuk proyek Microsoft’s xCloud, Sony’s PlayStation Now dan GeForce Now dari Nvidia.
Google meluncurkan versi beta
layanan Oktober lalu sebagai proyek stream,
yang memperbolehkan pengguna untuk bermain Assassin’s Creed Odyssey melalui tab di browser Google’s Chrome. “Secara internal, kami telah menguji
kemampuan kami untuk stream high fidelity graphics,” kata Sundar
Pichai CEO Google.
Masalah lain yang dihadapi permainan cloud adalah latensi, jeda diantara pemain yang menekan tombol dan
tindakan yang terjadi di layar.
Saat diluncurkan, Stadia akan
bertujuan untuk stream permainan
hingga 4K pada 60 frames per detik. Ke
dua, stream serentak dapat dibagikan
ke YouTube pada resolusi yang sama. Ini akan meningkatkan resolusi hingga 8K di
masa depan.
Krzywinska mengharapkan kemajuan dalam desain permainan metrics-driven sebagai hasil dari
peluncuran Stadia. “Mereka akan dapat mengumpulkan data dengan jumlah yang
besar tentang kapan orang-orang bermain [dan] apa yang mereka mainkan,” katanya.
Stadia akan diluncurkan akhir tahun ini di Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa.